Capítulo V

Sessão Zero e Segurança

Ferramentas de segurança e alinhamento de expectativas.

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Dado o tom sombrio e os temas pesados de Consumed, a Sessão Zero é a parte mais importante de qualquer campanha. É o momento de alinhar expectativas e garantir que todos na mesa se divirtam com segurança.

O Que Discutir na Sessão Zero?

  1. Expectativas de Jogo:

    • Qual o nível de letalidade? (Os personagens devem durar sessões ou podem morrer na primeira cena?)
    • Qual o foco? (Roleplay social, combate tático, exploração, drama?)
    • PvP (Player vs Player) é permitido? (Traições entre personagens são aceitas?)
  2. Criação de Grupo:

    • Por que vocês estão juntos? (Parentes, desconhecidos forçados a cooperar, mercenários?)
    • O que mantém o grupo unido apesar das dificuldades?

Ferramentas de Segurança

Horror funciona melhor quando todos se sentem seguros para explorar temas desconfortáveis. Use estas ferramentas para navegar pelos limites.

Linhas e Véus (Lines & Veils)

  • Linhas (Limites Rígidos): Assuntos que não ocorrerão no jogo, nem "off-screen". Ex: Violência sexual, tortura de animais, violência contra crianças.
  • Véus (Cenas Cortadas): Assuntos que podem ocorrer na história, mas acontecem "fora de tela". A cena corta (fade to black) e corta para as consequências. Ex: Cenas de sexo, tortura explícita.

Cartão X (X-Card)

Uma ferramenta simples. Se qualquer conteúdo estiver deixando um jogador desconfortável (não "assustado de um jeito divertido", mas "mal de verdade"), ele pode simplesmente falar "Cartão X" (ou digitar "X" no chat).

  • O Narrador para a cena imediatamente.
  • O conteúdo é removido ou alterado.
  • Ninguém pergunta o porquê. O jogo segue.

Check-in

Ocasionalmente, o Narrador deve fazer uma pausa e perguntar: "Como todos estão se sentindo?". Isso é vital após cenas muito intensas ou perturbadoras.

Usar ferramentas de segurança não "estraga" o horror. Pelo contrário, permite que os jogadores se entreguem mais à imersão, sabendo que há um freio de emergência se necessário.