Capítulo I

Criação de Personagem

Defina quem você era antes do colapso e quem você se tornou depois.

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A criação de um sobrevivente em Consumed é um processo para definir quem você era antes do colapso e quem você se tornou depois. Cada escolha molda não apenas suas capacidades, mas sua identidade. Siga os passos abaixo para dar vida ao seu personagem.


PASSO 1: O CONCEITO

Antes de qualquer número, defina a essência do seu personagem em uma única frase. Este é o seu Conceito, o resumo narrativo de quem ele é.

Exemplos de Conceito
Pai desesperado procurando sua família perdida
Ex-policial cínico que perdeu a fé na lei
Médica idealista forçada a tomar decisões impossíveis
Criminoso buscando redenção em um mundo sem regras

PASSO 2: NATUREZA E COMPORTAMENTO

Escolha dois Arquétipos da lista no Capítulo VI.

A Natureza representa a verdadeira essência do seu personagem, suas motivações mais profundas e quem ele realmente é quando ninguém está olhando. O Comportamento é a máscara que ele usa para o mundo, a persona que projeta para conseguir o que quer ou simplesmente para se proteger.

Agir de acordo com sua Natureza em momentos cruciais da narrativa permite ao jogador recuperar 1 ponto de Força de Vontade ao final da cena.


PASSO 3: VIRTUDES

As três Virtudes representam a força interior do seu personagem: Consciência, Autocontrole e Coragem. Todos os personagens começam com 1 ponto padrão em cada uma delas. Em seguida, distribua 7 pontos adicionais livremente entre as três. Nenhuma Virtude pode exceder 3 pontos durante a criação. Como você já começa com 1 ponto, pode adicionar no máximo mais 2 pontos em cada.


PASSO 4: ATRIBUTOS

Os Atributos representam as capacidades inatas do seu personagem. Todos os 9 Atributos começam com 1 ponto padrão. Em seguida, distribua os pacotes de 5, 4 e 2 pontos entre as três categorias.

Limite Inicial: Nenhum Atributo pode exceder 3 pontos durante a criação. Como você já começa com 1, pode adicionar no máximo mais 2 pontos em cada.


PASSO 5: HABILIDADES

As Habilidades representam o treinamento e o conhecimento adquirido. Distribua os pacotes de 9, 6 e 3 pontos entre as três categorias.

Limite Inicial: Nenhuma Habilidade pode exceder 3 pontos durante a criação.


PASSO 6: ANTECEDENTES

Antecedentes são as vantagens externas do seu personagem: conexões, recursos e reputação. Você recebe 5 pontos para distribuir entre seus Antecedentes. O custo de cada nível pode variar dependendo da qualidade e utilidade do antecedente (geralmente 1 ponto por nível). Você pode escolher no máximo 3 Antecedentes diferentes.

Regra Fundamental: Antecedentes só podem ser escolhidos durante a criação do personagem. Eles não podem ser adquiridos ou aumentados posteriormente com pontos de experiência.


PASSO 7: QUALIDADES E DEFEITOS

Qualidades são vantagens únicas, enquanto Defeitos são fraquezas que enriquecem a narrativa.

  • Você começa com 5 pontos para gastar em Qualidades.
  • Você pode escolher até 3 Defeitos. Cada ponto de Defeito escolhido garante 1 Ponto Bônus.
  • Pontos Bônus (vindos dos Defeitos e dos 5 iniciais) podem ser gastos para comprar Qualidades (pelo custo listado) ou para adquirir pontos extras em Atributos ou Habilidades (1 ponto bônus = 1 ponto na ficha), sempre respeitando o limite máximo inicial de 3.

Regra Fundamental: Qualidades e Defeitos só podem ser escolhidos durante a criação do personagem. Esta escolha é permanente.


PASSO 8: ESTADO FINAL

Após completar os passos anteriores, registre os seguintes valores na sua ficha:

RecursoValor InicialRegra
Trilha de Saúde7 níveisFixa para todos os personagens.
Força de Vontade10 quadradosFixa, não negociável. Reseta ao final de cada dia.
Trilha de Sanidade10 quadrados (vazios)Fixa. Nunca reseta.