
Consumed utiliza um sistema de resolução baseado em dados de dez faces (d10). Quando o resultado de uma ação é incerto, o jogador rola uma Parada de Dados.
A PARADA DE DADOS
A quantidade de dados que você rola é determinada pela soma de um Atributo relevante e uma Habilidade aplicável.
Exemplo: Para escalar um muro, o Narrador pode pedir um teste de Destreza + Atletismo. Se seu personagem tem Destreza 3 e Atletismo 2, você rola 5d10.
SUCESSO E FALHA
Cada dado com resultado 6 ou maior (6, 7, 8, 9 ou 10) conta como 1 sucesso. A quantidade de sucessos determina o grau de êxito da ação.
| Sucessos | Resultado | Descrição |
|---|---|---|
| 0 | Falha | A ação não funciona. |
| 1-2 | Sucesso Marginal | Você consegue, mas com um custo, demora ou de forma incompleta. |
| 3-4 | Sucesso Pleno | Você atinge seu objetivo de forma limpa e eficiente. |
| 5+ | Sucesso Excepcional | Você consegue com um bônus narrativo ou mecânico. |
COMPLICAÇÕES
Resultados 1 cancelam sucessos. Cada dado que resultar em 1 remove um sucesso da contagem final. Se a ação falhar (0 sucessos ou menos) e houver pelo menos um resultado 1 na rolagem, ocorre uma Complicação Narrativa. O Narrador introduz um elemento negativo que piora a situação do personagem.