
O sistema Consumed foi desenhado para um tipo específico de narrativa. Entender o estilo de campanha é crucial para extrair o máximo da experiência.
Survival Horror, não Ação
Diferente de jogos de fantasia heróica onde o objetivo é limpar masmorras e matar dragões, em Consumed o objetivo é sobreviver.
- Fuga é Vitória: Escapar de um confronto sem perder recursos ou vida é uma vitória maior do que matar dez infectados.
- Recursos Limitados: Você nunca terá munição suficiente para matar todos. Cada bala disparada é uma decisão tática.
- Vulnerabilidade: Seus personagens sangram, cansam, enlouquecem e morrem. A morte é permanente e frequente.
Temas Recorrentes
1. Degradação
Tudo no mundo está quebrando. Armas emperram, roupas rasgam, comida apodrece, mentes colapsam. A manutenção (física e mental) é uma rotina constante.
2. Esperança vs Desespero
A campanha deve oscilar entre momentos de tensão extrema e breves momentos de alívio e esperança. Encontrar uma caixa de remédios intacta deve ser celebrado como ganhar na loteria.
3. O Inimigo Interno
Os infectados são a força da natureza, o cenário. Os verdadeiros antagonistas frequentemente são outros humanos ou os próprios conflitos internos do grupo. Paranoia, egoísmo e traição são temas centrais.
Estrutura de Aventuras
Uma campanha típica de Consumed pode seguir estruturas como:
- A Jornada: O grupo precisa ir do Ponto A ao Ponto B (rumores de uma cura, um santuário, ou apenas fugindo de uma horda). O foco é a estrada e os perigos do caminho.
- O Assentamento: O grupo tenta construir e proteger um refúgio. O foco é gestão de recursos, política interna e defesa contra invasores.
- A Exploração: O grupo atua como "scavengers" (buscadores), entrando na Zona Vermelha para recuperar itens valiosos para sua comunidade. O foco é a tensão da exploração de ruínas ("Dungeon Crawl" moderno).
O Narrador deve deixar claro que não há "final feliz" garantido. A história termina quando os sobreviventes morrem ou quando encontram um lugar onde podem, momentaneamente, descansar em paz.