Capítulo IV

Estilo de Campanha

Estilos de jogo, tom narrativo e abordagens de campanha.

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O sistema Consumed foi desenhado para um tipo específico de narrativa. Entender o estilo de campanha é crucial para extrair o máximo da experiência.

Survival Horror, não Ação

Diferente de jogos de fantasia heróica onde o objetivo é limpar masmorras e matar dragões, em Consumed o objetivo é sobreviver.

  • Fuga é Vitória: Escapar de um confronto sem perder recursos ou vida é uma vitória maior do que matar dez infectados.
  • Recursos Limitados: Você nunca terá munição suficiente para matar todos. Cada bala disparada é uma decisão tática.
  • Vulnerabilidade: Seus personagens sangram, cansam, enlouquecem e morrem. A morte é permanente e frequente.

Temas Recorrentes

1. Degradação

Tudo no mundo está quebrando. Armas emperram, roupas rasgam, comida apodrece, mentes colapsam. A manutenção (física e mental) é uma rotina constante.

2. Esperança vs Desespero

A campanha deve oscilar entre momentos de tensão extrema e breves momentos de alívio e esperança. Encontrar uma caixa de remédios intacta deve ser celebrado como ganhar na loteria.

3. O Inimigo Interno

Os infectados são a força da natureza, o cenário. Os verdadeiros antagonistas frequentemente são outros humanos ou os próprios conflitos internos do grupo. Paranoia, egoísmo e traição são temas centrais.

Estrutura de Aventuras

Uma campanha típica de Consumed pode seguir estruturas como:

  • A Jornada: O grupo precisa ir do Ponto A ao Ponto B (rumores de uma cura, um santuário, ou apenas fugindo de uma horda). O foco é a estrada e os perigos do caminho.
  • O Assentamento: O grupo tenta construir e proteger um refúgio. O foco é gestão de recursos, política interna e defesa contra invasores.
  • A Exploração: O grupo atua como "scavengers" (buscadores), entrando na Zona Vermelha para recuperar itens valiosos para sua comunidade. O foco é a tensão da exploração de ruínas ("Dungeon Crawl" moderno).

O Narrador deve deixar claro que não há "final feliz" garantido. A história termina quando os sobreviventes morrem ou quando encontram um lugar onde podem, momentaneamente, descansar em paz.