
A vitalidade de um personagem é medida em uma Trilha de Saúde com 7 níveis. Conforme sofre dano, o personagem preenche esses níveis e sofre penalidades progressivas.
TIPOS DE DANO
| Tipo | Descrição | Marcação |
|---|---|---|
| Dano Comum (Letal) | Balas, facas, garras, quedas. Ferimentos sérios. | / |
| Dano Agravado | Fogo, ácido, explosões. Ameaça existencial. | X |
A TRILHA DE SAÚDE E PENALIDADES
| Nível | Estado | Penalidade | Movimento |
|---|---|---|---|
| 1 | Escoriado | 0 | Normal |
| 2 | Machucado | -1 | Normal |
| 3 | Ferido | -1 | Metade da velocidade |
| 4 | Lesionado | -2 | Não pode correr |
| 5 | Espancado | -2 | 3 metros/turno |
| 6 | Aleijado | -5 | 1 metro/turno |
| 7 | Incapacitado | — | Imóvel |
O SÉTIMO NÍVEL: COMA OU MORTE
O que acontece ao atingir o 7º nível depende do tipo de dano:
- Dano Comum: O personagem entra em Coma. Está vivo, mas inconsciente e vulnerável. Qualquer dano adicional é fatal.
- Dano Agravado: O personagem sofre a Morte Final. Não há salvação.
RECUPERAÇÃO E CURA
O corpo humano é resistente, mas em Consumed, a recuperação é lenta e dolorosa. Personagens só recuperam níveis de saúde com descanso completo (sem atividades extenuantes, combate ou viagens longas).
| Nível de Dano a Curar | Tempo de Descanso Natural | Tratamento Médico (Inteligência + Medicina, Dif. 7) |
|---|---|---|
| Escoriado / Machucado | 1 dia por nível | Recupera 1 nível em 6 horas. |
| Ferido / Lesionado | 3 dias por nível | Recupera 1 nível em 24 horas. |
| Espancado / Aleijado | 1 semana por nível | Recupera 1 nível em 3 dias. |
| Incapacitado | Impossível sem ajuda | Estabiliza o paciente. Recuperação inicia após sair de "Incapacitado". |
Dano Agravado: Ferimentos causados por fogo, ácido ou necrose levam o dobro do tempo listado para curar e sempre deixam cicatrizes permanentes.