Capítulo IX

Saúde, Dano e Ferimentos

A Trilha de Saúde com 7 níveis e tipos de dano.

Banner Saúde e Dano

A vitalidade de um personagem é medida em uma Trilha de Saúde com 7 níveis. Conforme sofre dano, o personagem preenche esses níveis e sofre penalidades progressivas.


TIPOS DE DANO

TipoDescriçãoMarcação
Dano Comum (Letal)Balas, facas, garras, quedas. Ferimentos sérios./
Dano AgravadoFogo, ácido, explosões. Ameaça existencial.X

A TRILHA DE SAÚDE E PENALIDADES

NívelEstadoPenalidadeMovimento
1Escoriado0Normal
2Machucado-1Normal
3Ferido-1Metade da velocidade
4Lesionado-2Não pode correr
5Espancado-23 metros/turno
6Aleijado-51 metro/turno
7IncapacitadoImóvel

O SÉTIMO NÍVEL: COMA OU MORTE

O que acontece ao atingir o 7º nível depende do tipo de dano:

  • Dano Comum: O personagem entra em Coma. Está vivo, mas inconsciente e vulnerável. Qualquer dano adicional é fatal.
  • Dano Agravado: O personagem sofre a Morte Final. Não há salvação.

RECUPERAÇÃO E CURA

O corpo humano é resistente, mas em Consumed, a recuperação é lenta e dolorosa. Personagens só recuperam níveis de saúde com descanso completo (sem atividades extenuantes, combate ou viagens longas).

Nível de Dano a CurarTempo de Descanso NaturalTratamento Médico (Inteligência + Medicina, Dif. 7)
Escoriado / Machucado1 dia por nívelRecupera 1 nível em 6 horas.
Ferido / Lesionado3 dias por nívelRecupera 1 nível em 24 horas.
Espancado / Aleijado1 semana por nívelRecupera 1 nível em 3 dias.
IncapacitadoImpossível sem ajudaEstabiliza o paciente. Recuperação inicia após sair de "Incapacitado".

Dano Agravado: Ferimentos causados por fogo, ácido ou necrose levam o dobro do tempo listado para curar e sempre deixam cicatrizes permanentes.