
Um personagem pode ter no máximo 3 Qualidades e 3 Defeitos, escolhidos apenas na criação. Defeitos fornecem Pontos Bônus que podem ser usados para adquirir Qualidades ou aumentar Atributos e Habilidades (custo 1 por ponto).
QUALIDADES
| Qualidade | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Treinamento Médico | 1 | +1 dado em testes de Medicina para estabilizar. |
| Frio sob Pressão | 2 | +2 dados em testes de Compostura para resistir ao pânico. |
| Ex-Militar | 3 | +1 em Armas de Fogo e +1 de Dano Fixo com Armas Brancas. |
| Sentido de Direção | 1 | +2 dados em testes de Sobrevivência para não se perder. |
| Sobrevivente Urbano | 2 | +1 em Sobrevivência (urbana) e +1 em Furtividade. |
| Vínculo Forte | 3 | Recupera 1 FW extra ao interagir com o Vínculo. |
DEFEITOS
| Defeito | Bônus | Efeito |
|---|---|---|
| Claustrofobia | 1 | Em espaços apertados, -2 dados em testes Mentais e Físicos. |
| Ansiedade Crônica | 2 | Após combate, gaste 1 FW ou sofra 1 Dano. |
| Dependência Química | 3 | Sem a substância em 24h, -2 dados em todos os testes. |
| Culpa Persistente | 2 | Narrador pode forçar Teste de Sanidade ao falhar em proteger outros. |
| Psicopatia | 3 | Imune a Testes de Sanidade por violência, mas -3 em Empatia e Carisma. |
| Código de Honra | 2 | Gaste 1 FW para quebrar seu código moral. |
REGRAS DE PONTOS
Você começa com 5 pontos para gastar em Qualidades. Cada ponto de Defeito concede 1 Ponto Bônus que pode ser gasto em Qualidades ou Atributos/Habilidades.
Regra Fundamental: Qualidades e Defeitos só podem ser escolhidos durante a criação do personagem. Esta escolha é permanente.