Capítulo VIII

Qualidades e Defeitos

Vantagens únicas e fraquezas que enriquecem a narrativa.

Banner Qualidades e Defeitos

Um personagem pode ter no máximo 3 Qualidades e 3 Defeitos, escolhidos apenas na criação. Defeitos fornecem Pontos Bônus que podem ser usados para adquirir Qualidades ou aumentar Atributos e Habilidades (custo 1 por ponto).


QUALIDADES

QualidadeCustoEfeito
Treinamento Médico1+1 dado em testes de Medicina para estabilizar.
Frio sob Pressão2+2 dados em testes de Compostura para resistir ao pânico.
Ex-Militar3+1 em Armas de Fogo e +1 de Dano Fixo com Armas Brancas.
Sentido de Direção1+2 dados em testes de Sobrevivência para não se perder.
Sobrevivente Urbano2+1 em Sobrevivência (urbana) e +1 em Furtividade.
Vínculo Forte3Recupera 1 FW extra ao interagir com o Vínculo.

DEFEITOS

DefeitoBônusEfeito
Claustrofobia1Em espaços apertados, -2 dados em testes Mentais e Físicos.
Ansiedade Crônica2Após combate, gaste 1 FW ou sofra 1 Dano.
Dependência Química3Sem a substância em 24h, -2 dados em todos os testes.
Culpa Persistente2Narrador pode forçar Teste de Sanidade ao falhar em proteger outros.
Psicopatia3Imune a Testes de Sanidade por violência, mas -3 em Empatia e Carisma.
Código de Honra2Gaste 1 FW para quebrar seu código moral.

REGRAS DE PONTOS

Você começa com 5 pontos para gastar em Qualidades. Cada ponto de Defeito concede 1 Ponto Bônus que pode ser gasto em Qualidades ou Atributos/Habilidades.

Regra Fundamental: Qualidades e Defeitos só podem ser escolhidos durante a criação do personagem. Esta escolha é permanente.