Capítulo X

Força de Vontade e Sanidade

Os 10 pontos de FW e a Trilha de Sanidade permanente.

Banner Força de Vontade

FORÇA DE VONTADE

Todo personagem possui 10 quadrados fixos de Força de Vontade. Este valor não pode ser aumentado ou comprado. Ao final de cada dia de jogo, todos os quadrados gastos são recuperados.


USOS DA FORÇA DE VONTADE

UsoCustoEfeito
Ignorar Penalidades1 FWIgnora todas as penalidades de ferimento por um turno.
Rerrolagem1 FWRerrola todos os dados de um teste falho. Deve aceitar o segundo resultado.
Resistir à Coerção1 FWResiste a tentativas de intimidação ou controle.

A TRILHA DE SANIDADE

A estabilidade mental de um personagem é medida em uma Trilha de Sanidade com 10 quadrados. Falhar em testes de Virtude ou testemunhar horrores preenche um quadrado. Esta trilha nunca reseta.


CONSEQUÊNCIAS DA SANIDADE

Quadrados PreenchidosConsequência
3O personagem adquire uma Perturbação (fobia, compulsão, paranoia, etc.).
6O personagem adquire uma segunda Perturbação.
9O personagem adquire uma terceira Perturbação.
10Colapso Total. O personagem está permanentemente quebrado e se torna um NPC.

Atenção: A Trilha de Sanidade representa o acúmulo permanente de traumas. Diferente da Força de Vontade, a Sanidade nunca é recuperada naturalmente.