
FORÇA DE VONTADE
Todo personagem possui 10 quadrados fixos de Força de Vontade. Este valor não pode ser aumentado ou comprado. Ao final de cada dia de jogo, todos os quadrados gastos são recuperados.
USOS DA FORÇA DE VONTADE
| Uso | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Ignorar Penalidades | 1 FW | Ignora todas as penalidades de ferimento por um turno. |
| Rerrolagem | 1 FW | Rerrola todos os dados de um teste falho. Deve aceitar o segundo resultado. |
| Resistir à Coerção | 1 FW | Resiste a tentativas de intimidação ou controle. |
A TRILHA DE SANIDADE
A estabilidade mental de um personagem é medida em uma Trilha de Sanidade com 10 quadrados. Falhar em testes de Virtude ou testemunhar horrores preenche um quadrado. Esta trilha nunca reseta.
CONSEQUÊNCIAS DA SANIDADE
| Quadrados Preenchidos | Consequência |
|---|---|
| 3 | O personagem adquire uma Perturbação (fobia, compulsão, paranoia, etc.). |
| 6 | O personagem adquire uma segunda Perturbação. |
| 9 | O personagem adquire uma terceira Perturbação. |
| 10 | Colapso Total. O personagem está permanentemente quebrado e se torna um NPC. |
Atenção: A Trilha de Sanidade representa o acúmulo permanente de traumas. Diferente da Força de Vontade, a Sanidade nunca é recuperada naturalmente.