
A fome é uma ameaça constante. Cada personagem tem uma Trilha de Fome com 5 quadrados.
MECÂNICA DA FOME
- Marcação: A cada 24 horas sem uma refeição substancial, marque 1 quadrado.
- Saciedade: Uma refeição completa apaga todos os quadrados.
PENALIDADES DA FOME
| Quadrados | Nível | Penalidade |
|---|---|---|
| 1 | Faminto | Nenhuma penalidade mecânica, mas deve ser interpretado. |
| 2 | Debilitado | -1 dado em testes de Atributos Físicos. |
| 3 | Enfraquecido | -1 dado em testes de Atributos Físicos e Mentais. |
| 4 | Exausto | -2 dados em TODOS os testes. |
| 5 | Inanição | Sofre 1 nível de Dano Comum por dia até se alimentar. |
OBTENDO RECURSOS (SCAVENGING)
Para encontrar comida, água ou suprimentos, o personagem deve gastar tempo vasculhando uma área. O jogador rola Raciocínio + Sobrevivência.
| Tipo de Área | Dificuldade | Exemplo |
|---|---|---|
| Abundante | 5 | Supermercado recém-abandonado, floresta virgem. |
| Escassa | 7 | Casas residenciais saqueadas, cidade pequena. |
| Devastada | 9 | Zona de quarentena militar, centro da cidade em ruínas. |
- Cada sucesso garante 1 "Ração Diária" (comida + água para 1 dia).
- Tempo: A busca leva 1d10 horas.
- Falha: Nada encontrado.
- Falha Crítica: Encontro com hostis ou acidente (sofre 1 nível de dano).
SEDE E EXAUSTÃO
As mesmas regras da Fome podem ser aplicadas para Sede e Exaustão, criando trilhas adicionais se o Narrador desejar aumentar o realismo e a dificuldade da campanha.
Dica para o Narrador: A fome funciona melhor como uma pressão constante do que como uma punição. Use-a para criar tensão narrativa e decisões difíceis.