Capítulo XI

Fome, Sede e Exaustão

A constante ameaça da fome e suas penalidades.

Banner Fome e Sede

A fome é uma ameaça constante. Cada personagem tem uma Trilha de Fome com 5 quadrados.


MECÂNICA DA FOME

  • Marcação: A cada 24 horas sem uma refeição substancial, marque 1 quadrado.
  • Saciedade: Uma refeição completa apaga todos os quadrados.

PENALIDADES DA FOME

QuadradosNívelPenalidade
1FamintoNenhuma penalidade mecânica, mas deve ser interpretado.
2Debilitado-1 dado em testes de Atributos Físicos.
3Enfraquecido-1 dado em testes de Atributos Físicos e Mentais.
4Exausto-2 dados em TODOS os testes.
5InaniçãoSofre 1 nível de Dano Comum por dia até se alimentar.

OBTENDO RECURSOS (SCAVENGING)

Para encontrar comida, água ou suprimentos, o personagem deve gastar tempo vasculhando uma área. O jogador rola Raciocínio + Sobrevivência.

Tipo de ÁreaDificuldadeExemplo
Abundante5Supermercado recém-abandonado, floresta virgem.
Escassa7Casas residenciais saqueadas, cidade pequena.
Devastada9Zona de quarentena militar, centro da cidade em ruínas.
  • Cada sucesso garante 1 "Ração Diária" (comida + água para 1 dia).
  • Tempo: A busca leva 1d10 horas.
  • Falha: Nada encontrado.
  • Falha Crítica: Encontro com hostis ou acidente (sofre 1 nível de dano).

SEDE E EXAUSTÃO

As mesmas regras da Fome podem ser aplicadas para Sede e Exaustão, criando trilhas adicionais se o Narrador desejar aumentar o realismo e a dificuldade da campanha.

Dica para o Narrador: A fome funciona melhor como uma pressão constante do que como uma punição. Use-a para criar tensão narrativa e decisões difíceis.