
PRINCÍPIOS DE JOGO
-
Menos é Mais: Os infectados são mais assustadores como uma ameaça ambiental constante do que como monstros individuais a serem derrotados.
-
O Mundo é Hostil: Recursos são escassos. A fome, a sede e o frio são inimigos tão perigosos quanto os mortos-vivos.
-
Acione os Defeitos: Use os Defeitos dos personagens para criar dilemas morais e enriquecer a narrativa. Recompense a boa interpretação.
-
Recompense a Natureza: Incentive os jogadores a interpretar a Natureza de seus personagens, concedendo Força de Vontade quando o fizerem de forma significativa.
-
Consequências Importam: Cada escolha deve ter peso. Não proteja os jogadores de suas próprias decisões.
COMO CONCEDER EXPERIÊNCIA
| Situação | XP Sugerido |
|---|---|
| Participar da sessão | 1 XP |
| Boa interpretação | 1 XP |
| Superar desafio significativo | 1-2 XP |
| Completar arco narrativo | 2-3 XP |
| Momento heroico/memorável | 1 XP |
CRIANDO TENSÃO
Dica: A tensão em Consumed não vem apenas dos infectados, mas das escolhas impossíveis. Quem fica para trás quando vocês precisam correr? Quem come quando há apenas uma refeição? Quem você sacrifica para que outros vivam?
OS INFECTADOS
Os infectados devem ser tratados como uma força da natureza, não como inimigos tradicionais. Um infectado sozinho é perigoso. Uma horda é inevitável. Fuja ou morra.