
Personagens evoluem gastando Pontos de Experiência (XP) concedidos pelo Narrador.
CUSTOS DE EVOLUÇÃO
| Elemento | Custo em XP |
|---|---|
| Atributo (Novo Nível) | Nível Atual x 5 |
| Habilidade (Novo Nível) | Nível Atual x 3 |
| Virtude (Novo Nível) | Nível Atual x 3 |
EXEMPLOS DE CUSTO
Para subir uma Habilidade de 2 para 3: 2 x 3 = 6 XP
Para subir um Atributo de 3 para 4: 3 x 5 = 15 XP
RESTRIÇÕES
Nota: Antecedentes, Qualidades e Defeitos não podem ser adquiridos ou alterados após a criação do personagem.
MAESTRIA
Ao atingir o Nível 4 em um Atributo ou Habilidade, o personagem adquire uma Maestria, um bônus passivo que reflete sua excelência naquela área.
A Maestria específica é definida em conjunto pelo jogador e pelo Narrador, e deve refletir a forma como o personagem utiliza aquela capacidade.