Capítulo XIII

Progressão

Evolução através de Pontos de Experiência (XP).

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Personagens evoluem gastando Pontos de Experiência (XP) concedidos pelo Narrador.


CUSTOS DE EVOLUÇÃO

ElementoCusto em XP
Atributo (Novo Nível)Nível Atual x 5
Habilidade (Novo Nível)Nível Atual x 3
Virtude (Novo Nível)Nível Atual x 3

EXEMPLOS DE CUSTO

Para subir uma Habilidade de 2 para 3: 2 x 3 = 6 XP

Para subir um Atributo de 3 para 4: 3 x 5 = 15 XP


RESTRIÇÕES

Nota: Antecedentes, Qualidades e Defeitos não podem ser adquiridos ou alterados após a criação do personagem.


MAESTRIA

Ao atingir o Nível 4 em um Atributo ou Habilidade, o personagem adquire uma Maestria, um bônus passivo que reflete sua excelência naquela área.

A Maestria específica é definida em conjunto pelo jogador e pelo Narrador, e deve refletir a forma como o personagem utiliza aquela capacidade.