Armas de fogo são o poder definitivo no apocalipse — e também a maior responsabilidade. Cada disparo é um convite para a horda. Use com sabedoria.
Pistola 9mm (Glock/Beretta)
Dano: 4 | Dificuldade: 6 | Alcance: 20m | Capacidade: 15+1 | Cadência: 3
Características
- A arma de mão mais comum no apocalipse
- Confiável, leve e com munição abundante
- O "pão com manteiga" do sobrevivente
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|---|
| Tiro à queima-roupa | -1 dificuldade |
| Tiro na cabeça | Dificuldade 8, dano dobrado |
| Sem mira (hip fire) | +2 dificuldade |
Revólver .357 Magnum
Dano: 6 | Dificuldade: 6 | Alcance: 35m | Capacidade: 6 | Cadência: 2
Características
- Clássico, potente e nunca engasga
- Alto poder de parada
- Dano massivo por tiro
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|---|
| Nunca trava (jam) | Imune a falhas mecânicas |
| Recarga lenta | Ação completa para recarregar |
| Recuo forte | +1 dificuldade em disparos seguidos |
Escopeta Calibre 12 (Pump-Action)
Dano: 8 | Dificuldade: 6 | Alcance: 15m | Capacidade: 6 | Cadência: 1
Características
- Ferramenta de controle de multidão
- Dano devastador em curta distância
- O som de engatilhar intimida qualquer um
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|---|
| Até 5 metros | +2 dados de dano (spread) |
| Além de 15 metros | Dano reduzido pela metade |
| Recarga | 1 cartucho por turno |
Pistola .50 (Desert Eagle)
Dano: 8 | Dificuldade: 7 | Alcance: 25m | Capacidade: 7+1 | Cadência: 2
Características
- Um canhão de mão
- Dano incomparável para pistolas
- Atravessa coberturas leves
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|---|
| Atravessa cobertura leve | Ignora -1 de cobertura |
| Recuo brutal | +2 dificuldade no segundo disparo |
| Munição raríssima | Encontrar munição: Dif. 8 |
Submetralhadora (MP5/Uzi)
Dano: 4 | Dificuldade: 6 | Alcance: 25m | Capacidade: 30 | Cadência: 10
Características
- Arma compacta automática
- Cospe chumbo rapidamente
- Ideal para limpar corredores
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|---|
| Rajada curta (3 tiros) | +1 dado de dano |
| Rajada longa (10 tiros) | +3 dados de dano, Dif. +1 |
| Queima munição | 10 tiros por turno em automático |
Rifle de Assalto M4A1
Dano: 7 | Dificuldade: 6 | Alcance: 150m | Capacidade: 30 | Cadência: 6
Características
- O padrão militar americano
- Versátil, precisa e modular
- Aceita miras, lanternas e supressores
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|---|
| Com mira holográfica | -1 dificuldade até 50m |
| Modo semi-automático | Cadência 3, +1 precisão |
| Manutenção negligenciada | Chance de falha (1 em d10) |
Rifle de Assalto AK-47
Dano: 8 | Dificuldade: 7 | Alcance: 100m | Capacidade: 30 | Cadência: 6
Características
- Lendária pela robustez
- Pode ser enterrada na lama e ainda funciona
- Calibre maior e mais pesado que a M4
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|---|
| Imune a falhas | Nunca engasga por sujeira |
| Recuo pesado | +1 dificuldade em automático |
| Menos precisa | +1 dificuldade além de 50m |
Rifle de Caça (Bolt Action)
Dano: 8 | Dificuldade: 7 | Alcance: 300m | Capacidade: 5 | Cadência: 1
Características
- Rifle civil com luneta
- Lento, preciso e letal
- Perfeito para eliminar à distância
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|---|
| Com luneta (mirar 1 turno) | -2 dificuldade |
| Tiro na cabeça | Dificuldade 8, morte instantânea |
| Combate próximo | +3 dificuldade |
Lança-Chamas (Improvisado)
Dano: 6/turno | Dificuldade: 6 | Alcance: 5m | Capacidade: 10 usos | Cadência: Contínuo
Características
- Tanque de propano com mangueira e acendedor
- O terror dos infectados
- A melhor descontaminação que existe
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|---|
| Dano contínuo | Alvo queima por 3 turnos |
| Área de efeito | Atinge cone de 3m |
| Risco de explosão | Se levar dano: teste Dif. 7 |
Besta (Crossbow)
Dano: 5 | Dificuldade: 7 | Alcance: 40m | Capacidade: 1 | Cadência: 0.5
Características
- A "arma de fogo" silenciosa
- Dispara virotes com força letal
- Munição recuperável (se não quebrar)
Uso em Combate
| Situação | Modificador |
|---|---|
| Completamente silenciosa | Não atrai infectados |
| Recarga lenta | 2 turnos para recarregar |
| Munição recuperável | 50% de chance de recuperar virote |
Tabela Resumo
| Arma | Dano | Dificuldade | Alcance | Capacidade | Cadência |
|---|---|---|---|---|---|
| Pistola 9mm | 4 | 6 | 20m | 15+1 | 3 |
| Revólver .357 | 6 | 6 | 35m | 6 | 2 |
| Escopeta Cal. 12 | 8 | 6 | 15m | 6 | 1 |
| Desert Eagle .50 | 8 | 7 | 25m | 7+1 | 2 |
| Submetralhadora | 4 | 6 | 25m | 30 | 10 |
| M4A1 | 7 | 6 | 150m | 30 | 6 |
| AK-47 | 8 | 7 | 100m | 30 | 6 |
| Rifle de Caça | 8 | 7 | 300m | 5 | 1 |
| Lança-Chamas | 6/t | 6 | 5m | 10 | ∞ |
| Besta | 5 | 7 | 40m | 1 | 0.5 |