Capítulo II

Armas de Fogo

Pistolas, rifles, escopetas e armamento militar.

Armas de fogo são o poder definitivo no apocalipse — e também a maior responsabilidade. Cada disparo é um convite para a horda. Use com sabedoria.


Pistola 9mm

Pistola 9mm (Glock/Beretta)

Dano: 4 | Dificuldade: 6 | Alcance: 20m | Capacidade: 15+1 | Cadência: 3

Características

  • A arma de mão mais comum no apocalipse
  • Confiável, leve e com munição abundante
  • O "pão com manteiga" do sobrevivente

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Tiro à queima-roupa-1 dificuldade
Tiro na cabeçaDificuldade 8, dano dobrado
Sem mira (hip fire)+2 dificuldade
Revólver .357 Magnum

Revólver .357 Magnum

Dano: 6 | Dificuldade: 6 | Alcance: 35m | Capacidade: 6 | Cadência: 2

Características

  • Clássico, potente e nunca engasga
  • Alto poder de parada
  • Dano massivo por tiro

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Nunca trava (jam)Imune a falhas mecânicas
Recarga lentaAção completa para recarregar
Recuo forte+1 dificuldade em disparos seguidos
Escopeta Calibre 12

Escopeta Calibre 12 (Pump-Action)

Dano: 8 | Dificuldade: 6 | Alcance: 15m | Capacidade: 6 | Cadência: 1

Características

  • Ferramenta de controle de multidão
  • Dano devastador em curta distância
  • O som de engatilhar intimida qualquer um

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Até 5 metros+2 dados de dano (spread)
Além de 15 metrosDano reduzido pela metade
Recarga1 cartucho por turno
Pistola .50 Desert Eagle

Pistola .50 (Desert Eagle)

Dano: 8 | Dificuldade: 7 | Alcance: 25m | Capacidade: 7+1 | Cadência: 2

Características

  • Um canhão de mão
  • Dano incomparável para pistolas
  • Atravessa coberturas leves

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Atravessa cobertura leveIgnora -1 de cobertura
Recuo brutal+2 dificuldade no segundo disparo
Munição raríssimaEncontrar munição: Dif. 8
Submetralhadora (MP5/Uzi)

Submetralhadora (MP5/Uzi)

Dano: 4 | Dificuldade: 6 | Alcance: 25m | Capacidade: 30 | Cadência: 10

Características

  • Arma compacta automática
  • Cospe chumbo rapidamente
  • Ideal para limpar corredores

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Rajada curta (3 tiros)+1 dado de dano
Rajada longa (10 tiros)+3 dados de dano, Dif. +1
Queima munição10 tiros por turno em automático
Rifle de Assalto M4A1

Rifle de Assalto M4A1

Dano: 7 | Dificuldade: 6 | Alcance: 150m | Capacidade: 30 | Cadência: 6

Características

  • O padrão militar americano
  • Versátil, precisa e modular
  • Aceita miras, lanternas e supressores

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Com mira holográfica-1 dificuldade até 50m
Modo semi-automáticoCadência 3, +1 precisão
Manutenção negligenciadaChance de falha (1 em d10)
Rifle de Assalto AK-47

Rifle de Assalto AK-47

Dano: 8 | Dificuldade: 7 | Alcance: 100m | Capacidade: 30 | Cadência: 6

Características

  • Lendária pela robustez
  • Pode ser enterrada na lama e ainda funciona
  • Calibre maior e mais pesado que a M4

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Imune a falhasNunca engasga por sujeira
Recuo pesado+1 dificuldade em automático
Menos precisa+1 dificuldade além de 50m
Rifle de Caça (Bolt Action)

Rifle de Caça (Bolt Action)

Dano: 8 | Dificuldade: 7 | Alcance: 300m | Capacidade: 5 | Cadência: 1

Características

  • Rifle civil com luneta
  • Lento, preciso e letal
  • Perfeito para eliminar à distância

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Com luneta (mirar 1 turno)-2 dificuldade
Tiro na cabeçaDificuldade 8, morte instantânea
Combate próximo+3 dificuldade
Lança-Chamas (Improvisado)

Lança-Chamas (Improvisado)

Dano: 6/turno | Dificuldade: 6 | Alcance: 5m | Capacidade: 10 usos | Cadência: Contínuo

Características

  • Tanque de propano com mangueira e acendedor
  • O terror dos infectados
  • A melhor descontaminação que existe

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Dano contínuoAlvo queima por 3 turnos
Área de efeitoAtinge cone de 3m
Risco de explosãoSe levar dano: teste Dif. 7
Besta (Crossbow)

Besta (Crossbow)

Dano: 5 | Dificuldade: 7 | Alcance: 40m | Capacidade: 1 | Cadência: 0.5

Características

  • A "arma de fogo" silenciosa
  • Dispara virotes com força letal
  • Munição recuperável (se não quebrar)

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Completamente silenciosaNão atrai infectados
Recarga lenta2 turnos para recarregar
Munição recuperável50% de chance de recuperar virote

Tabela Resumo

ArmaDanoDificuldadeAlcanceCapacidadeCadência
Pistola 9mm4620m15+13
Revólver .3576635m62
Escopeta Cal. 128615m61
Desert Eagle .508725m7+12
Submetralhadora4625m3010
M4A176150m306
AK-4787100m306
Rifle de Caça87300m51
Lança-Chamas6/t65m10
Besta5740m10.5