Capítulo I

Armas Brancas

Facas, machetes, porretes e armas de combate corpo-a-corpo.

O apocalipse exige improvisação. Quando a munição acaba — ou quando o silêncio é mais valioso que a força bruta — as armas brancas se tornam suas melhores aliadas.


Faca de Combate

Faca de Combate

Dano: 2 | Dificuldade: 5 | Ocultabilidade: Bolso | Alcance: Corpo-a-corpo

Características

  • Lâmina militar serrilhada ou lisa, feita de aço carbono
  • Mais do que uma arma, é uma ferramenta de sobrevivência
  • Peso leve, permite ataques rápidos e precisos

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Ataque furtivo (pelas costas)-2 na dificuldade
Contra armadura óssea+2 na dificuldade
ArremessoDificuldade 7
Taco de Beisebol

Taco de Beisebol

Dano: 4 | Dificuldade: 6 | Ocultabilidade: Impossível | Alcance: Curto

Características

  • Madeira sólida ou alumínio
  • Frequentemente modificado com pregos ou arame farpado (+1 Dano)
  • Fácil de encontrar em lojas de esportes abandonadas

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Swing com impulso-1 dificuldade, +1 dano
Modificado (pregos/arame)+1 dano permanente
Após 10 golpes (madeira)Teste de quebra (Dif. 6)
Machadinha

Machadinha (Hatchet)

Dano: 5 | Dificuldade: 6 | Ocultabilidade: Jaqueta | Alcance: Curto

Características

  • Ferramenta de acampamento ou bombeiro
  • O peso da cabeça permite golpes devastadores
  • Pode abrir portas e obstáculos

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Golpe no crânioDano letal automático se acertar
Presa no alvoTeste de Força (Dif. 6) para retirar
ArremessoDificuldade 7, Dano 4
Pé de Cabra

Pé de Cabra

Dano: 4 | Dificuldade: 6 | Ocultabilidade: Casaco longo | Alcance: Curto

Características

  • Barra de aço maciço, indestrutível
  • O "santo graal" das ferramentas urbanas
  • Abre portas, caixas e cabeças com igual eficiência

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Abertura de portas/caixasDificuldade 5
Golpe de nocaute+1 dado de atordoamento
Nunca quebra-
Machete

Machete (Facão)

Dano: 5 | Dificuldade: 5 | Ocultabilidade: Casaco longo | Alcance: Médio

Características

  • Lâmina longa de corte
  • Capaz de desmembrar membros putrefatos
  • Não requer muita força, apenas técnica

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Tentativa de desmembramentoDificuldade 7, remove membro se 3+ sucessos
Contra armadura+2 na dificuldade
Manutenção negligenciada+1 dificuldade após 20 usos
Pedaço de Pau

Pedaço de Pau

Dano: 2 | Dificuldade: 6 | Ocultabilidade: Impossível | Alcance: Curto

Características

  • Qualquer galho, perna de mesa ou barra encontrada
  • Melhor que nada, mas não muito
  • Abundante em qualquer lugar

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Primeiro golpeNormal
Após cada golpeTeste de quebra (Dif. 5)
DescartávelSem penalidade para largar
Marreta

Marreta

Dano: 7 | Dificuldade: 7 | Ocultabilidade: Impossível | Alcance: Médio

Características

  • Ferramenta de demolição pesada
  • Esmaga ossos, capacetes e qualquer coisa
  • O dano mais alto entre armas brancas

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Ignora armaduraDano por concussão atravessa proteção
Golpe em áreaPode atingir 2 alvos adjacentes (Dif. 8)
Recuperação lenta-2 dados na próxima ação
Corrente

Corrente

Dano: 3 | Dificuldade: 7 | Ocultabilidade: Jaqueta (enrolada) | Alcance: Longo

Características

  • Corrente industrial pesada
  • Pode ser usada como chicote ou soco inglês
  • Alcance surpreendente para arma branca

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Desarmar inimigo humanoDificuldade 8
Enrolada no punho (+dano)+2 dano, alcance corpo-a-corpo
Barulhenta ao mover-2 em testes de furtividade
Lança Improvisada

Lança Improvisada

Dano: 4 | Dificuldade: 6 | Ocultabilidade: Impossível | Alcance: Longo

Características

  • Faca amarrada em cabo de vassoura
  • Mantém os infectados à distância
  • Fácil de fabricar (Dif. 5 com materiais)

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Manter distânciaAtaca antes de inimigos corpo-a-corpo
Espaço apertado+2 na dificuldade
Quebra sob pressãoTeste de quebra (Dif. 6) se levar dano
Katana

Katana

Dano: 6 | Dificuldade: 6 | Ocultabilidade: Impossível | Alcance: Médio

Características

  • Símbolo de status e letalidade
  • Réplicas baratas quebram (Dif. 4 por golpe)
  • Aço real: a arma definitiva de corte

Uso em Combate

SituaçãoModificador
Corte limpo (decapitação)4+ sucessos = morte instantânea
Réplica barataTeste de quebra a cada golpe
Manutenção necessáriaSem manutenção: +1 dificuldade por sessão

Tabela Resumo

ArmaDanoDificuldadeOcultabilidadeAlcance
Faca de Combate25BolsoCorpo-a-corpo
Taco de Beisebol46ImpossívelCurto
Machadinha56JaquetaCurto
Pé de Cabro46Casaco longoCurto
Machete55Casaco longoMédio
Pedaço de Pau26ImpossívelCurto
Marreta77ImpossívelMédio
Corrente37JaquetaLongo
Lança Improvisada46ImpossívelLongo
Katana66ImpossívelMédio