
Bem-vindo ao Consumed, um RPG de horror de sobrevivência onde a esperança é um recurso escasso e a morte é apenas o começo de um pesadelo eterno.
Consumed foi criado para ser um sistema robusto, mas livre. As histórias, facções e missões apresentadas aqui são ideias para inspirar o seu terror. Se você quiser que os infectados sejam alienígenas, ou que a moeda seja dentes humanos, faça isso. Não siga nossas regras à risca se elas atrapalharem a sua diversão. O único limite é o pesadelo que vocês conseguem criar juntos.
Este jogo aborda temas maduros, violência gráfica e horror psicológico. A discrição do narrador e o consentimento dos jogadores são fundamentais.
O Que é Consumed?
O mundo como conhecíamos acabou. Não houve trombetas celestiais, nem invasão alienígena, nem guerra nuclear. Houve apenas a Infecção. Um patógeno desconhecido, voraz e implacável, que transformou a humanidade em presas e predadores.
Em Consumed, você não joga com heróis lendários em armaduras brilhantes. Você joga com Sobreviventes. Pessoas comuns — professores, mecânicos, médicos, criminosos — forçadas a cooperar para ver o nascer do sol de mais um dia.
Pilares do Jogo
Você não é imortal. Um erro, uma mordida, um momento de hesitação pode ser fatal. O combate deve ser evitado, não procurado.
Munição é ouro. Comida é vida. Remédios são milagres. Cada recurso gasto deve valer a pena.
O horror cobra seu preço. Manter a sanidade é tão difícil quanto manter o corpo inteiro.
A confiança é frágil. Outros sobreviventes podem ser tão perigosos quanto os infectados.
O Tom do Jogo
Consumed é sombrio, sujo e visceral. As histórias contadas aqui não são sobre salvar o mundo; o mundo já está condenado. São histórias sobre o que você está disposto a sacrificar para proteger o que restou.
Prepare-se para decisões difíceis. Quem você salva quando só há comida para um? Você abandona um amigo ferido para garantir a fuga do grupo? Até onde vai sua humanidade quando a fome aperta?
"O verdadeiro monstro não é aquele que ruge na escuridão, mas o silêncio que fica quando a sua munição acaba."